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动漫博览会:《第一灌篮》电影评论

2023-07-07 22:27:11 来源:酷易软件园


【资料图】

井上雄彦根据他自己的传奇体育漫画改编的戏剧自始至终令人兴奋,并在动漫博览会上进行了美国首映。这是一部在动漫博览会上首映的电影,需要一些大运动鞋来填补。《第一扣篮》中的大型比赛几乎没有太多的积累——井上雄彦根据他的经典篮球漫画和篮球动画改编的电影大型游戏。几乎整个电影都以湘北高中和山王高中之间的对决为中心,在很多方面就像观看篮球比赛本身一样,在井上的导演和编辑泷田龙一的帮助下,以某种方式引导观众的注意力模拟观看真实篮球比赛的感觉。影片的混音富有质感且朴实,大段没有音乐的游戏给了它发光的时间,同时也让被音乐炒作的实际时刻变得更加强烈。尽管故事的分量是通过散布在两个小时的播放时间中的各种序列来传达的。这些插曲大部分都围绕着主角 Ryota 展开,Ryota 是一名身高低于平均水平的控球后卫,与他的哥哥有着深厚的联系,从开场的场景中就可以看出,在没有剧透的情况下,他有一种沉重的感觉。影片的情感核心。故事给了山王一些时间,但大部分角色的成长都属于湘北的主角——而角色的成长反过来又主要用于增强游戏的动作。游戏的情节是一个经典的失败者故事,也许有点夸张——它的作用是提供几个激烈的动作、盖帽、得分和团队动力的时刻,这些都是电影的主要卖点。至少在动漫博览会上,这些时刻受到了热烈的欢呼。自 2022 年第一部预告片发布以来,这部电影中一直萦绕在人们心头的最大因素之一(无论好坏)是,《第一届灌篮高手》中的大部分动画大部分都是由东映动画 CGI 制作的。 Studio Colorido 协助制作了《企鹅公路》等戏剧作品,以及对《口袋妖怪》和选集系列《星球大战:幻象》的创造性改编作品。虽然《灌篮高手》中的 CGI因难以与漫画和传统动画的视觉美学相匹配而闻名,但《灌篮高手》中的 CGI 技术的使用却几乎没有践踏井上独特视觉风格的美学。模糊线条和编辑技巧与原版动漫系列的美学相匹配,而角色制服上的阴影自然地适合漫画坦克邦封面的墨水美学。就这一点而言,漫画对电影的视觉影响特别强烈。标题序列包括湘北团队逐渐被吸引一起行走,使用漫画中的视觉参考。同样,特写漫画效果线甚至全黑白漫画风格的图像都被用来在高潮时刻制造紧张感。虽然电影中的 CGI 被用来增强动作的活力(在某种程度上,这可能与《Trigun: Stampede》的 CGI没有什么不同)),井上以一种自然主义和有意的方式覆盖了他的财产先前化身的更具风格的视觉感受,而不是作为一种偷工减料的形式。讽刺的是,这部电影最现代的人工制品与其艺术根本无关——那就是它包含的片尾字幕场景,这是一种明显现代的电影实践,值得坚持下去,但并不是这一切的关键。当时钟指向零并计算分数时,《第一灌篮》是一部建立在其源材料遗产基础上的电影,为观众提供了他们所期望的东西,而不是依赖于怀旧情绪。就像一场真正的篮球比赛一样,它的击球又猛又快。

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